
この記事でわかること
20チームを5チームずつ4ブロックへ分ける例。初戦4試合の進出先、12の不戦枠、コート配分を確認できます。
20チームを32枠に入れる基本形では、初戦は4試合、不戦枠は12です。初戦の勝者4チームと初戦免除12チームで16チームが揃います。5チームずつの4ブロックで考えると、初戦4試合を分散させた表が作れます。
| ブロック | 初戦 | 16チームの段階の2試合 |
|---|---|---|
| A〜E | A−B | A/B勝者−C、D−E |
| F〜J | F−G | F/G勝者−H、I−J |
| K〜O | K−L | K/L勝者−M、N−O |
| P〜T | P−Q | P/Q勝者−R、S−T |
各ブロック代表がベスト4になる
各ブロックでは初戦1試合、その次に2試合、最後にブロック代表決定の1試合を行います。4試合×4ブロック=16試合でベスト4が決まり、準決勝2試合と決勝1試合を加えて19試合です。
この構成なら、初戦4試合の勝者が次の段階ですぐ互いに対戦することはありません。ただし実力や所属の偏りまで自動的に解消するわけではないため、抽選の制約は別途決めます。
4面ならブロックごとに担当を置ける
会場をブロック別に固定すると、初期の呼び出しと結果照合を担当者が追いやすくなります。一方、1面につき1ブロックを担当する場合、次の段階の2試合は同時にできません。
初戦勝者の休憩中にD−Eなど初戦と無関係の対戦を行う案があります。対戦順を変えると待ち時間も変わるため、各チームの初戦から次戦までを実際の時刻で確認してください。
最大5試合を前提に参加案内を作る
初戦から参加する8チームは優勝まで5勝、初戦免除12チームは4勝です。募集時に全員同じ試合数と案内することはできません。また、初戦敗退では1試合で終わります。
最低2試合を保証したい場合は、初戦敗者同士の交流戦だけでは不十分です。初戦免除から出て最初の試合で敗れるチームもいるので、全員の敗退経路を確認し、追加試合の対象と数を別に設計します。
表と名簿の照合はブロック単位で行う
各ブロックが5チーム、全体で20チームになっていることを確認し、同名チームには参加者が見分けられる表記を用意します。運営用IDと公開名称を分けて持っておくと、抽選や結果報告でも同じチームを追えます。
作成した表を確認する
基本の考え方はトーナメントの試合数は何試合?人数−1で計算できる条件でも確認できます。上の例を使う場合は、仮の記号を参加者名へ置き換えた後、名簿・試合数・進出先を別の担当者と照合してください。

