
この記事でわかること
11チームを16枠に配置する具体例。初戦3試合から準々決勝へ進む経路、ブロックの人数差、集合時刻の分け方を整理します。
11チームの通常トーナメントは全10試合です。16枠を使い、5チームが初戦を行わず準々決勝へ進む形にすると、初戦の勝者3チームと合わせて8チームが揃います。ここではA〜Kを使い、同じ参加者を二重に置かない具体例を示します。
4つのブロックを3・3・3・2チームに分ける
準々決勝の1試合に集まる範囲を1ブロックと考えます。A・B・C、D・E・F、G・H・I、J・Kの4ブロックなら、初戦を行う場所と行わない場所を見分けやすくなります。
| 段階 | 対戦 |
|---|---|
| 初戦①〜③ | B−C、E−F、H−I |
| 準々決勝① | A−初戦①勝者 |
| 準々決勝② | D−初戦②勝者 |
| 準々決勝③ | G−初戦③勝者 |
| 準々決勝④ | J−K |
| 準決勝 | 準々決勝①勝者−②勝者、③勝者−④勝者 |
| 決勝 | 準決勝の勝者同士 |
5つの不戦枠を数える
初戦を行わないのはA・D・G・J・Kです。初戦3試合、準々決勝4試合、準決勝2試合、決勝1試合で、3+4+2+1=10試合になります。不戦枠は試合数へ加えません。
初戦から参加する6チームは優勝まで4勝、不戦枠の5チームは3勝です。11チームでは全員の必要勝利数を同じにできないため、配置の決め方を募集要項や抽選の案内で説明します。
JとKの開始時刻を先に決める
J−Kは初戦の結果を待たずに組めますが、空きコートへ早く入れると、ほかの準々決勝の勝者との休憩差が広がる場合があります。初戦の進行だけでなく、準決勝をいつ始めたいかから逆算してください。
受付は一斉でも初戦開始は異なります。「大会開始」と「各チームの初戦」を分けて案内し、J・Kにも待機場所と呼び出し方法を伝えます。
欠場が出ても番号を詰め直さない
組み合わせ確定後に欠場が出た場合は、事前の欠場規定に沿って処理します。残り10チームを入力し直して別の表にすると、対戦相手も集合時刻も変わり得ます。変更対象の試合番号を特定し、影響する参加者に連絡することが先です。
作成した表を確認する
基本の考え方は5・7・9チームのトーナメント|奇数でも迷わない不戦枠の計算でも確認できます。上の例を使う場合は、仮の記号を参加者名へ置き換えた後、名簿・試合数・進出先を別の担当者と照合してください。


